可使用GetPerspectiveTransform计算透视变换矩阵,使用WarpPerspective来真正进行透视变换。
http://www.opencv.org.cn/index.php/Cv%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%A4%84%E7%90%86
亮点:
对图像进行透视变换
void cvWarpPerspective( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix,
int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,
CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
src
输入图像.
dst
输出图像.
map_matrix
3×3 变换矩阵
flags
插值方法和以下开关选项的组合:
•.CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有缩小图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.
•.CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 matrix 是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素插值。否则, 函数从 map_matrix 得到反变换。
fillval
用来填充边界外面的值
要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 cvTransform 。
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用4个对应点计算透视变换矩阵
CvMat* cvWarpPerspectiveQMatrix( const CvPoint2D32f* src,
const CvPoint2D32f* dst,
CvMat* map_matrix );
src
输入图像的四边形的4个点坐标
dst
输出图像的对应四边形的4个点坐标
map_matrix
输出的 3×3 矩阵
函数 cvWarpPerspectiveQMatrix 计算透视变换矩阵,使得:
(tix'i,tiy'i,ti)T=matrix•(xi,yi,1)T
其中 dst(i)=(x'i,y'i), src(i)=(xi,yi), i=0..3.
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由四边形的4个点计算透射变换
CvMat* cvGetPerspectiveTransform( const CvPoint2D32f* src, const CvPoint2D32f* dst,
CvMat* map_matrix );
#define cvWarpPerspectiveQMatrix cvGetPerspectiveTransform
src
输入图像的四边形顶点坐标。
dst
输出图像的相应的四边形顶点坐标。
map_matrix
指向3×3输出矩阵的指针。
函数cvGetPerspectiveTransform计算满足以下关系的透射变换矩阵:
这里,dst(i) = (x'i,y'i),src(i) = (x i,y i),i = 0..3.
两侧是美景,中间是土匪
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