cocos2d-x 是一个跨平台的C++2D游戏框架, 是从 cocos2d-iphone 派生出来的,许可证为麻省理工学院(MIT)许可证。 主分支使用OpenGL ES 2.0 渲染,而旧的gles11 分支使用OpenGL ES 1.1 渲染。目前 我们在集中精力进行gles20 分支的开发。
•.iOS: 稳定,在iOS 5.x ~ 6.x 软件开发工具包(SDK)中进行了完善的测试。
•.Android: 稳定,针对2.0~4.x 、原生开发 平台( ndk ) r5 ~ r8 进行了完善的测试。如果 妳使用的是gles20 分支或者是 cocos2d-x v2.0 以上的版本,则只支持安卓2.3 及 更 高版本的系统。
•.Linux: 支持但不是狠稳定。
妳可以访问我们的持久集成系统 http://ci.cocos2d-x.org , 以检查最新版本 的稳定性。
•.C++是 cocos2d-x 的主要编程语言。 大部分的顶级cocos2d-x 游戏都是用C++开发的。
•.Lua绑定也是广泛使用的。
•.维基: wiki.cocos2d-x.org
张贵英
HxLauncher: Launch Android applications by voice commands