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OpenGL2文档翻译:glDrawArrays

名字

glDrawArrays — 根据数组 中的数据来渲染基本图元

C语言声明

void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);

参数

mode

指定 要渲染哪种基本元素。

接受 以下符号常量:

GL_POINTS,

GL_LINE_STRIP,

GL_LINE_LOOP,

GL_LINES,

GL_TRIANGLE_STRIP,

GL_TRIANGLE_FAN,

GL_TRIANGLES,

GL_QUAD_STRIP,

GL_QUADS,

GL_POLYGON

first

指定被启用的数组中的起始下标。

count

指定 要被渲染的顶点的个数。

说明

glDrawArrays通过极少 的子函数调用来指定多个基本几何图元绘制过程 妳不再需要用 GL 函数来设置每个单独 的顶点、法线、纹理坐标、边缘标志和颜色, 只需要预先构造各 个顶点 、法线和颜色数组, 再调用 一次 glDrawArrays 就可以构造出 一庹基本图元 了。

glDrawArrays 被调用时,针对每个 被启用的数组, 它会从下标为 first 的元素开始 ,每次使用数组中的连续 count 个元素,来构造 出一庹基本几何图元 mode指定 了要构造哪种图元,以及 这些数组元素是如何组成该图元的。如果 未启用 GL_VERTEX_ARRAY 则不会生成任何几何图元。

glDrawArrays 返回时,那些 会由 glDrawArrays 修改 的顶点属性将 会拥有未知值。例如,如果启用 GL_COLOR_ARRAY ,那么在执行 glDrawArrays 之后,当前颜色 的值将是未知的。那些 不被修改的属性将保持不变。

注意

glDrawArrays只在GL 1.1 或更高版本中存在。

glDrawArrays 被包含在显示列表中。如果 glDrawArrays 被加入到一个显示列表中, 则必要的数组数据( 由数组指针 和控制开关决定 )也会被加入 到显示列表中。由于数组指针 和开关是客户 端状态,所以, 它们 的值会在显示列表 被创建时起作用,而不是在显示列表被执行时起作用。

错误

GL_INVALID_ENUM 如果mode 是无效值,则返回这个错误。

GL_INVALID_VALUE 如果count 是负数,则返回这个错误。

GL_INVALID_OPERATION 如果 一个非零的缓冲对象名被绑定到一个被启用的数组 ,并且 该缓冲对象的数据当前已被映射,则返回这个错误。

GL_INVALID_OPERATION 如果glDrawArrays 被放置在 glBegin 和对应的 glEnd 之间执行,则返回这个错误。

参考

glArrayElement,

glColorPointer,

glDrawElements,

glDrawRangeElements,

glEdgeFlagPointer,

glFogCoordPointer,

glGetPointerv,

glIndexPointer,

glInterleavedArrays,

glNormalPointer,

glSecondaryColorPointer,

glTexCoordPointer,

glVertexPointer

版权

版权所有 © 1991-2006

硅谷图形公司 Silicon Graphics, Inc. 此文档按照 SGI 自由软件 B许可证发布。参考 以下网址以了解细节: http://oss.sgi.com/projects/FreeB/

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