StupidBeauty
Read times:466Posted at:Sun Dec 2 04:50:49 2012
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Flare文档翻译:DirtySprite,Class DirtySprite

这个精灵,当它被标记为“ ”("dirty")的时候,就会重绘自身。 这就使得在相邻两帧之间 可以多次改变精灵 的属性, 而不用在每次改变属性 时就引发一次重绘。每当需要 重绘时,调用 dirty() 方法 这个类会确保 在下一帧被渲染之前精灵 只被重绘一次。

子类应当将绘图代码放在 render() 方法 中。对于所有 会被方法 render 使用来绘制此精灵的属性, 其对应的设置("setter")方法中应当调用 dirty() 方法 这样会将此精灵标记为脏的,于是 在下一帧动画中触发一次重绘。

在内部,DirtySprite类维护着一个 由所有“脏”精灵组成的静态列表,并且 在收到 Event.RENDER 事件 重绘列表中的每个精灵。 一般情况下,这个过程是自动的。 在少数情况下, 会发生古怪的事情,已经观察 由于Flash Player 某个漏洞 的影响, RENDER 事件无法 被正常地触发。作为 一个补偿手段, 可以手动调用 renderDirty() 方法来强制要求每个脏精灵 被重绘。

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