这是个过滤器, 它针对一个树型结构计算出类似鱼眼的 “兴趣度”函数 值。 它会对结构 中的 边和线设置可见性和兴趣度。 这个函数包含一组焦点节点,同时包含 一组处于 这些焦点附近 有限的窗口范围内的邻居节点。 这个窗口的大小是由这个操作器的 distance 属性决定的。 一个焦点节点的所有上代节点(包括 树根 )都被看作是焦点节点。按照惯例 ,焦点节点 的兴趣度是0,其它节点 的兴趣度是负数 ,每当远离 一个焦点节点一 条边 ,节点 的 兴趣度就减1. 由这个过滤器计算出的兴趣度值被储存在 DataSprite.props.doi 属性 中。
这种过滤类型最早是由George Furnas 在1981 年描述的。 要想了解关于Furnas 的鱼眼视图计算过程和兴趣度的更多细节, 就去看:G.W. Furnas, " 鱼眼视图: 对结构化文件的另一种视角 " ,贝尔实验 室技术报告, Murray Hill, New Jersey, 1981 。 可在线阅读: http://citeseer.nj.nec.com/furnas81fisheye.html 。
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