
图标,会在屏幕上占用一小块位置,并且快捷、直观地表示一个动作、状态或一个应用。
当妳为自己的程序设计图标时,要注意,妳的程序可能会被安装到多种不同的设备上去,而那些设备分别都有着不同的像素密度,这一点在 设备和显示情况 中有提到过。但是,妳可以让妳的图标在所有的设备上都显示得狠漂亮,只需要将每个图标都提供多个不同尺寸的版本就行了。当程序运行起来的时候,安卓会检查设备屏幕的特性,并且为妳的程序载入相应的与密度相关的资源。
因为妳会给每个图标提供多种不同的尺寸以支持不同密度的屏幕,所以,以下的设计指南会以 dp 单位来表示图标的尺寸,这个单位是以中等密度(MDPI)屏幕的像素尺寸为基准的。
因此,要创建一个匹配多种密度的图标的话,妳应当针对五种主要的密度(分别是中等(medium)、高(high)、超高(x-high)、超超高(xx-high)和超超超高(xxx-high))按照 2:3:4:6:8的缩放比例 来设计。例如,假设某个启动图标的尺寸被指定为48x48 dp。这就意味着,基准(MDPI)资源是48x48 px,而高密度(HDPI)资源应当是基准尺寸的1.5倍即72x72 px,而超高密度(XHDPI)资源应当是基准尺寸的2倍即96x96 px,如此类推。
注意 : 安卓还支持低密度(LDPI)屏幕,但是妳一般不需要创建针对这种尺寸的自定义资源,因为安卓会高效地将HDPI 资源缩小到1/2 的尺寸,以匹配预期的尺寸。
启动图标用于在 家 (Home)或 所有应用 (All Apps)屏幕上可视化地代表妳的程序。由于用户可能会改变 家 屏幕上的壁纸,所以,妳需要确保,妳的启动图标在任意类型的背景上都能够正常显示。
•.移动设备上的启动图标尺寸必须是 48x48 dp 。
•.用于在 Google Play 上显示的启动图标,必须是 512x512像素 的大小。
•.完整尺寸的资源, 48x48 dp
使用一个显著的轮廓。三维的,前视图,带一点点的透视,就好像是从上面向下看一样,这样用户就会感受到某种程度的层次感。
工具条图标,是一个图形按钮,它们代表着用户可以在妳的程序中进行的最重要的操作。其中每个图标都应当直观地表达出自己的意思,让大部分人一眼就能明白。
应当使用预定义的符号来表示特定的常用操作,例如“刷新”和“分享”。以下下载链接中提供了一个图标包,它们已经针对各种屏幕密度进行了缩放,并且适合于用于Holo Light和Holo Dark主题。这个压缩包里还包含着一些无风格的图标,妳可以对它们进行修改以匹配妳自己的主题,另外还附上Adobe® Illustrator® 源文件,以便进行更进一步的自定义。
•.针对手机的工具条图标尺寸应当是 32x32 dp 。
•. 全尺寸, 32x32 dp
最佳的矩形区域, 24x24 dp
象形的,扁平的,不要太多细节,带有光滑的曲线或锐利的形状。如果该图形狠瘦的话,则向左或向右旋转45°,以填满焦点区域。线条及空白区域的厚度最少不应当小于2 dp。
颜色: #333333
启用: 60%
不透明度
禁用: 30%
不透明度
颜色: #FFFFFF
启用: 80%
不透明度
禁用: 30%
不透明度
在妳的程序中,使用小图标来填充妳的工具按钮并且/或者为特定的条目提供状态指示。例如,在Gmail程序中,每封重要的邮件都有一个星星标记。
•. 小图标的尺寸应当是 16x16 dp 。
•.完整尺寸, 16x16 dp
最佳矩形区域, 12x12 dp
中性的,扁平的,简单的。实心的形状比单纯的线条更容易看到。使用单个的可视化形象,以便于用户轻松地识别并且理解它的意思。
仅在必要的情况下才用非中性的颜色。例如,Gmail会在星星中填充上黄色以便表示一封已收藏的邮件。如果某个图标是对应着一个动作的,那么,就选择一种与背景有明显对比的颜色。
如果妳的程序会产生通知的话,那么,应当提供一个图标,每当有新通知出现时系统就会在状态栏中显示该图标。
•.通知栏图标的尺寸必须是 24x24 dp 。
•.完整尺寸, 24x24 dp
最佳矩形区域, 22x22 dp
确保风格是扁平的,简单的,使用与启动图标相同的视觉形象。
通知栏图标必须是完全白色的。另外,系统可能会缩小该图标并且/或者将该图标变暗。
以下是一些小提示,当妳为妳的程序设计图标或其它可视资源时,可能会发现这些提示狠有用。这些提示假设妳用的是Adobe® Photoshop® 或某个类似的位图及矢量图片编辑程序。
包括Adobe® Photoshop®在内的狠多图片编辑程序都允许妳组合使用矢量形状及位图图层和效果。在可能的情况下,应当使用矢量形状,这样,在需要的时候,各个资源可以被放大而不失真也不会产生毛刺。
使用矢量形状,也使得系统在较小分辨率的设备上能够更容易地将边和角对齐到像素边界上去。
由于妳需要针对不同的屏幕密度来设计图像资源,所以,最好是一开始就以较大的画布来设计妳的图标,这个画布的尺寸会是目标图标尺寸的若干倍。例如,启动图标的尺寸可能会是48、72、96或144像素宽,具体取决于屏幕密度(分别对应着mdpi、hdpi、xhdpi和xxhdpi)。如果妳最初就按照864x864 的画布来绘制启动图标的话,那么,在将画布缩小以匹配最终图像资源的尺寸时,将能够更容易且更清晰地调整图标的外观。
如果妳从一个位图图层来放大某个图片,而不是从一个矢量图层放大图片的话,那些图层需要手动重绘,以便在较高的密度下显示出毛刺。例如,如果一个60x60的圆形被针对mdpi 绘制为一个位图的话,那么,对于hdpi,它需要被重绘为一个90x90 的圆形。
尝试精心地设计文件名,以便达到这样一个效果,当文件被按照字母顺序排序时,相关的资源会在目录中挨在一起。特别地,可以针对每种图标类型使用一个常见的文件名前缀。例如:
|
资源类型 |
前缀 |
示例 |
|
图标 |
ic_ |
ic_star.png |
|
启动图标 |
ic_launcher |
ic_launcher_calendar.png |
|
菜单图标和工具条图标 |
ic_menu |
ic_menu_archive.png |
|
状态栏图标 |
ic_stat_notify |
ic_stat_notify_msg.png |
|
标签栏图标 |
ic_tab |
ic_tab_recent.png |
|
对话框图标 |
ic_dialog |
ic_dialog_info.png |
注意,妳不需要为每种类型的图标都使用一个共同的前缀——这么做只是为了方便妳自己。
支持多种屏幕,意味着妳必须对同一个图标制作多个不同的版本。为了确保多个版本的文件的安全,并且让它们更易于找到,我们建议,在妳的工作空间中创建一个目录结构,在其中按照目标密度来组织资源文件。例如:
art/...
mdpi/...
_pre_production/...
working_file.psd
finished_asset.png
hdpi/...
_pre_production/...
working_file.psd
finished_asset.png
xhdpi/...
_pre_production/...
working_file.psd
finished_asset.png
xxhdpi/... _pre_production/... working_file.psd finished_asset.png
由于在妳的工作空间中的目录结构与程序中的目录结构类似,所以,妳可以快速地确定哪些资源文件应 当被复制到哪些资源目录中去。按照密度来将资源分开,还能够帮助妳检测不同密度的文件名之间的差别,这一点是狠重要的,因为针对不同密度的对应资源必须使用相同的文件名。
作为对比,以下是一个典型的程序的资源目录结构:
res/...
drawable-ldpi/...
finished_asset.png
drawable-mdpi/...
finished_asset.png
drawable-hdpi/...
finished_asset.png
drawable-xhdpi/...
finished_asset.png
欲知更多关于如何在程序项目中保存资源文件的信息,就参考 提供资源 。
尽管安卓软件开发工具包会在对程序资源进行打包产生程序安装包时自动地压缩PNG文件,但是,作为一个好的开发实践,应当从妳的PNG 资源文件中去除非必要的头信息及元数据。例如 OptiPNG 或 Pngcrush 这样的工具,可以确保这种元数据被去除掉,以让妳的图片资源文件达到尽可能小的尺寸。
未知美人
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